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說出幾種面向對象的設計原則

4、接口隔離原則ISP(Interface Segregation Principle)  使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。6、合成復用原則CRP(Composite Reuse Principle)... 詳情>

  • 發(fā)布時間:2022-09-27
unity面試題:用過哪些設計模式

易于維護和擴展、減少因新增狀態(tài)對原因腳本進行大量修改,每個狀態(tài)只需要維護自己,多項目開發(fā)、易于維護  缺點:狀態(tài)較少的情況下就小題大做  舉... 詳情>

  • 發(fā)布時間:2022-09-27
UnityAction和UnityFunc的區(qū)別

UnityAction本質上就是委托,帶泛型參數(shù)最多4個,且沒有返回值的方法  Action  UnityFunc本質上也是委托,帶泛型參數(shù)最多4個,可以有返回值的方法... 詳情>

  • 發(fā)布時間:2022-09-27
【重點unity面試題】泛型是什么

【重點面試題】泛型是什么  多個代碼對 【不同數(shù)據(jù)類型】 執(zhí)行 【相同指令】的情況  泛型:多個類型共享一組代碼  泛型允許類型參數(shù)化,泛型類... 詳情>

  • 發(fā)布時間:2022-09-27
unit面試題:For,foreach,Enumerator,MoveNext的使用

MoveNext通過迭代進行遍歷  內存消耗本質沒有多少區(qū)別  迭代器有一個狀態(tài)機  before  running:yield return 或 yield break 或迭代結束  a... 詳情>

  • 發(fā)布時間:2022-09-27
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