如果奇跡有顏色,那么一定是國內(nèi)紅。
國足贏了,3月23日晚,國足前鋒頭球破門,1:0力克韓國隊,主場之威揚(yáng)遍華夏大地,長沙賀龍綠茵場外紅浪翻涌,無數(shù)球迷見證奇跡誕生,次日,北京千鋒教育大樓內(nèi),一場VR答辯競賽激烈開戰(zhàn),為國內(nèi)電競事業(yè)奠基未來。

2016年8月14日,國內(nèi)Wings戰(zhàn)隊3:1擊敗東道主DC戰(zhàn)隊,美國西雅圖鑰匙體育館同樣紅浪翻滾,國內(nèi)紅漂洋過海驕傲盛開,電競,一個隨著時代逐漸壯大的行業(yè),已經(jīng)作為主流出現(xiàn)在人們視野,此次千鋒VR1602班中期項目答辯,28人分成的5個小組皆圍繞電競展開技術(shù)畫卷,檢驗數(shù)月以來的技能進(jìn)步,同時為國足、為國內(nèi)紅另類助威!

《新銘傳世》取小組四人姓名各一字,CG片頭簡單介紹游戲背景,然后在組長的下快速注冊登陸、打怪通關(guān),外人看來驚艷不已的游戲效果,底下四組人馬卻穩(wěn)若泰山。接著詳細(xì)介紹各自分工,UI、Audio、Backpack、FSM,小組成員分享自己的項目亮點(diǎn)及技術(shù)難點(diǎn),充分展示了團(tuán)隊合作的BUG級技能,后,掌聲經(jīng)久不息。

《Warcraft》為第二組的作品,在女組長的帶領(lǐng)下,二組野心勃勃的接手了暴雪工作室被迫暫停的魔獸爭霸4,經(jīng)過緊張的開發(fā),終于在國足進(jìn)球后一天,以此作品順利參賽,由于時間緊迫,游戲角色僅以暗夜精靈視角展開,在亮相了各種大招與場景后,引發(fā)班級學(xué)員陣陣歡呼,巾幗不讓須眉,一位VR開發(fā)界女高玩冉冉升起。

《暴走亞瑟王》以90%以上的還原度讓其他四組為之側(cè)目,作為第三組的心血之作,暴走亞瑟王在登陸界面、整體架構(gòu)、背包實現(xiàn)、世界主UI界面等方向都實現(xiàn)了亮點(diǎn)大化,四位學(xué)員信心滿滿,參賽作品贏得講師不斷贊許。

《起源·湮天》不明覺厲的游戲名稱確實帶來了不同的操作體驗,從音效實現(xiàn)到界面中繚繞的云霧,整體游戲盡顯格調(diào),為此,四組全體成員對組長致以崇高的敬意,牛氣的底層代碼、數(shù)據(jù)庫和函數(shù)封裝讓后續(xù)的功能實現(xiàn)變得尤為順利、簡單,當(dāng)然,背后是組長付出多個日夜通宵完成。

《三生三世十里桃花》以唐七公子小說背景為藍(lán)圖,結(jié)合時下熱門影視劇構(gòu)建游戲世界,流暢的操作體驗與功能實現(xiàn)帶入感十足,從組長到每一名組員,分別匯總了開發(fā)問題與解決辦法,讓每一名學(xué)員都受益匪淺。
從立項到項目答辯,潛力被28名同學(xué)分別定義,要知道作為VR開發(fā)者,他們在千鋒的課程仍未學(xué)完,首次答辯取得的良好成效遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出講師預(yù)期,五組項目在短時間內(nèi)被迅速分解爾后成型,雖不,但足以驗證學(xué)科成果,也可以預(yù)見VR1602期學(xué)員的未來發(fā)展了。
正如國內(nèi)的VR與電競市場并不完善,但新一代的開發(fā)者與選手已經(jīng)悄然崛起,我們相信在未來不久的時間里,國內(nèi)VR、國內(nèi)電競將以分量在全球占據(jù)一席之地,而現(xiàn)在,在千鋒,正是這群未來中流砥柱的成長期。

后,依舊要說,如果奇跡有顏色,那么一定是國內(nèi)紅,如果成功有捷徑,那么一定要來千鋒。
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